نسل
علاقه به بازی با تغییر سن و نسل تغییر میکنه.
دسته بندی بر اساس سن واسه بازی کردن و علایق هر کدوم از اون دسته ها ارائه داده.
- ۰-۳ سال: طفل/کودک نوپا: علاقه به اسباب بازی
- ۴-۶ سال: سنین پیش دبستانی-اولین علاقه به بازی
- ۷-۹ سال: بچه- سنین استدلال وشعور
- ۱۰-۱۳ سال: اوایل نوجوانی-سنین تلاطم
- ۱۳-۱۸ سال: نوجوانی- وقت زیاد
- ۱۸-۲۴ سال: اوایل جوانی- کمتر از بچه ها بازی میکنن ولی ذائقه ارتقا پیدا کرده
- ۲۵-۳۵ سال:جوانی- اوج تشکیل خانواده
- ۳۵-۵۰ سال: میان سالی- بلوغ خانواده
- +۵۰ سال: کهن سالی
سنین مهم واسه شکل گیری شخصیت بازیکن در نوجوانی است. در این سنین ما با علاقه بسیار بازی میکنیم و ذائقه مون ارتقا پیدا میکنه. بعد از اون زمان ما دیگه زیاد وقت پیدا نمیکنیم واسه بازی کردن. چون درس داریم، باید کار کنیم، باید ازدواج کنیم و خانواده تشکیل بدیم. ولی به محض اینکه بچه دار بشیم، دوباره زمانی داریم واسه بازی کردن و درنتیجه افراد کهن سال ترجیح میدن بازی هایی رو انجام بدن که اونا رو به یاد جوونی شون میندازه.
واسه فهم نسل فعلی مون، از نسل ایگرک(متولدین ۱۹۸۰تا۲۰۰۰میلادی)، نسل ایکس(متولدین۱۹۶۰تا۱۹۸۰ میلادی) و بیبی بومر(متولدین ۱۹۴۰ تا ۱۹۶۰ میلادی) استفاده میکنیم.[۲]
رده بندی سنی علاقه به گیمیفیکیشن
ایا مسن تر ها سیستم گیمیفای شده رو کمتر دوست دارن؟ واسه گیمیفیکیشن امادگی ندارن؟ ایا گیمیفیکیشن فقط واسه نسل های جوانتره؟
بنا به تحقیقات که در شکل زیر امده، هیچ نشانی از این نیست که کارمندای مسن تر، سیستم گیمیفای شده رو کمتر پذیرفتن (یا اینکه نسل جوانتر بیشتر پذیرفته باشن).
در سال ۲۰۱۳ در امریکا، ۷۹ میلیون از نسل ایکس(نسل هزاره) بودن و اونا تا سال ۲۰۳۰ حدود نیمی از نیروی کار امریکا رو تشکیل میدن .[۴] ۲۷درصد از نسل هزاره ای ها کار ازاد دارن و ۸۰ درصد اونا با گوشی موبایل میخوابن. مدیرا دارن واسه جذب و درک نسل هزاره ای ها تلاش زیادی میکنن.[۵] ویژگی های نسل هزاره ای ها، متفاوته و از نظر مدیرا ادمای پرادعایی هستن.
گرچه این ویژگی های تمام افرادیه که واقعا دغدغه مند شدن، اما شرکت های سنتی این رو به عنوان یک تهدید به حساب میارن.
اما این حقیقت شرکت های قرن ۲۱ است. شما باید واسه نواوری اماده باشی، و این نواوری رو نمیتونی با افرادی که از روش انجام کارها انتقاد نمیکنن و هیچ علاقه ای به بازخورد نشون نمیدن، کسب کنی.
[۱] Jesse Schell, The Art of Game Design [۲] BCD Travel Whitepaper: The Customer Always Knows Best, 2011 [۳] H Engage Research Shows Gamification, Social & Mobile Engage Employees of All Ages [۴] ۱۵ Stats Brands Should Know About [۵] How companies see tomorrow’s managers