گزارش تحقیق بازار گیمیفیکیشن در سال ۲۰۱۹ شامل چالشهای پیش روی بازار، پتانسیل های صنعتی، تامین، محرک های رشد، ترندها و پیشبینیها و همچنین شامل سناریوی کنونی و چشمانداز رشد صنعت بازیوارسازی در ۲۰۱۹ – ۲۰۲۸ است. این گزارش شامل چندین فاکتور مهم از اطلاعات پیشرفته بازار است که نقش مهمی در برنامهریزی شرکتها ایفا میکند و منبع ارزشمندی برای راهنمایی و هدایت شرکتها و افراد علاقمند به صنعت گیمیفیکیشن است. (بیشتر…)
در مقالات قبل به معرفی اجزای گیمیفیکیشن خصوصا در جدول تناوبی مکانیکهای گیمیفیکیشن پرداختیم. در این مقاله به معرفی دقیقتر مکانیکهای بازیکنمحور از این جدول تناوبی میپردازیم.
شیمیدانان و فیزیکدانان قرنها تلاش کردهاند تا کوچکترین قطعات ماده و چگونگی تعامل آنها با یکدیگر را شناسایی کنند. طراحی بازی این قدمت را ندارد، اما طراحان به همین ترتیب تلاش کردهاند تا کوچکترین بخشهای بازی را شناسایی کنند. هر بخش را میتوان به صورت جداگانه طراحی کرد و درک بخشها و چگونگی تعامل آنها با یکدیگر برای طراحی یا تجزیه و تحلیل یک بازی کامل ضروری است. به این بخشهای یک بازی، جوهرهی طراحی بازی گویند؛ که در این پست در مورد آن صحبت میکنیم. (بیشتر…)
اصطلاح مکانیک نشانگر انواع مختلف روابط اساسی بین موجودات در بازیها است. در اینجا پنج نوع مکانیک مختلف ارائه میشود که معمولا در یک بازی پیدا میشود: (بیشتر…)
در هر بازه زمانی، گره های موجود در یک نمودار ماشینِیشِن ممکن است اجرا شوند.
هنگامی که یکگره اجرا میشود، از منابعی که به آن متصل هستند، میدهد یا جذب میکند(در بخش بعدی توضیح میدهیم). (بیشتر…)
مکانیک بازی همان قواعد، فرایندها و دادهها درون یک بازی است. آنها چگونگی پیشرفت بازی را تعریف میکنن. مثلا مکانیک بازی میگه چه چیزی، چه زمانی اتفاق بیفته و شرایط پیروزی یا شکست چیه. در اینده پنج نوع مکانیک بازی را معرفی میکنیم و نشان میدیم که چطور در برخی از ژانرهای بازی ویدیویی استفاده میشن. (بیشتر…)
در متنهای گذشته از اینکه ماشینیشن چه اهمیتی در مدلسازی اقتصاد گیمیمفیکیشن دارد صحبت کردیم. در ماشینیشن هر اتصال که به یک گره وارد شود، ورودی آن و هر اتصال ترک کننده به عنوان خروجی آن گره نامیده میشود.
مبدا یک ارتباط، و انتهای آن همواره گره است. (بیشتر…)
برای آشنایی اولیه با ماشینیشن به این صفحه مراجعه کنید. ماشینیشن یک ابزار جهت مدسازی و طراحی اقتصاد بازی و گیمیفیکیشن است.
یک نمودار machinations ثابت، میتوانند تنها یک توزیع از منابع را نمایش دهند.
با این حال، ابزار machinations به شما اجازه میدهد تا نسخههای دیجیتالی از نمودارها را بارگذاری کنید و ببینید که آنها چگونه در طول زمان تغییر میکنند. (بیشتر…)