در هر بازه زمانی، گره های موجود در یک نمودار ماشینِیشِن ممکن است اجرا شوند.
هنگامی که یکگره اجرا میشود، از منابعی که به آن متصل هستند، میدهد یا جذب میکند(در بخش بعدی توضیح میدهیم). (بیشتر…)
نتیجه یک بازی نباید از ابتدا روشن باشه. باید تا حدی غیر قابل پیشبینی باشه.
معمولا یک بازی که قابلپیشبینیه، سرگرمکننده نیست. (بیشتر…)
مکانیک بازی همان قواعد، فرایندها و دادهها درون یک بازی است. آنها چگونگی پیشرفت بازی را تعریف میکنن. مثلا مکانیک بازی میگه چه چیزی، چه زمانی اتفاق بیفته و شرایط پیروزی یا شکست چیه. در اینده پنج نوع مکانیک بازی را معرفی میکنیم و نشان میدیم که چطور در برخی از ژانرهای بازی ویدیویی استفاده میشن. (بیشتر…)
در متنهای گذشته از اینکه ماشینیشن چه اهمیتی در مدلسازی اقتصاد گیمیمفیکیشن دارد صحبت کردیم. در ماشینیشن هر اتصال که به یک گره وارد شود، ورودی آن و هر اتصال ترک کننده به عنوان خروجی آن گره نامیده میشود.
مبدا یک ارتباط، و انتهای آن همواره گره است. (بیشتر…)
اقتصاد داخلی یک بازی و گیمیفیکیشن یک جنبه مهم از مکانیک آن است. ما از نمودارها برای تجسم ساختارهای اقتصادی و تاثیرات آنها استفاده کردیم.
در این نوشته ها، ما با machinations را معرفی میکنیم تا این دیدگاه را در مورد مکانیک بازی تئوریزه کنیم. (بیشتر…)
گیمیفیکیشن و شبیهسازی
شبیهسازی ها معمولا فضای بازیگونهای دارند؛ اما آیا واقعا بازیاند؟ نه الزاما.
خیلی از آنها شاخصهی سرگرمی را ندارند.
مثالهایی از شبیهسازی:
-
شبیهسازهای تمرین خلبان هواپیما
-
شبیهسازهای نظامی
-
پیشبینی هوا.