با پیشرفت تکنولوژی موبایلهای هوشمند، واقعیت افزوده انقلابی در چند سال اخیر ایجاد کردهاست. به خصوص، ابزار کاربردی برای کسب و کارها و فروشندگان است که به مشتریان آنها امکان این را میدهد که دنیای اطراف خود را متفاوت ببینند. این مساله میتواند در صنعت گردشگری نیز کارا باشد. برای مثال با تجربهی بودن در یک منطقه یا با فروش دستگاههای AR درآمد کسب کنند.
در این نوشته شما اطلاعات بیشتری در مورد نحوۀ تاثیر دستگاههای واقعیت افزوده بر صنعت گردشگری پیدا خواهید کرد. (بیشتر…)
گیمیفیکیشن راهکاری برای انگیزهدار کردن افراد است. این کار با بازیوار کردن فرآیند صورت میگیرد و در نتیجه افراد همچون زمانی که در حال بازی هستند از اجرای فرآبند لذت میبرند بدون اینکه از روشهای کلاسیک انگیزشی -مرخصی، افزایش حقوق، ترفی و…- برای ایجاد انگیزه استفاده کرده باشیم بیشتر کار میکنند و وفادارترند.
(بیشتر…)
رقابت یا همکاری اغلب به عنوان یک دو قطبی در طراحی گیمیفیکیشن دیده میشوند. انتخاب یکی از آنها، روند طراحی گیمیفیکیشن را تعیین میکند. اما انتخاب به این آسانیها نیست. (بیشتر…)
مدل انگیزههای بازیکن
یک طراح بازی یک دسته بندی از بازیکنا داده به نام انگیزههای بازیکنا.دستهبندی به این شکله.
- غوطه ور: بازیکنان نقش(role-playing)، جستجوگری، تخیل و حس ارتباط با دنیای بازی
۲.دستاوردها: حس پیشرفت، خبرگی در مهارت ها و دانش ها و…
۳.همکاری: مشارکت بازیکنا در فعالیت هایی که به همدیگر کمک میکنن، با خلاقیت، تقسیم سختی ها و…
۴.رقابت: مشارکت بازیکنا در حالی که افراد واسه منابع کمیاب رقابت میکنن، مقایسه و حالت های برد باخت
مدل های تیپ شخصیتی
گیمیفیکیشن از ایده تا عمل
راههای مختلفی برای طراحی بازی وجود دارد. در اصول طراحی بازی، ارنست آدامز از یک رویکرد به نام طراحی بازی مبتنی بر بازیکن است و تمرکز آن بر نقش بازیکنان و گیم پلی است. آدامز این (بیشتر…)
اصطلاح مکانیک نشانگر انواع مختلف روابط اساسی بین موجودات در بازیها است. در اینجا پنج نوع مکانیک مختلف ارائه میشود که معمولا در یک بازی پیدا میشود: (بیشتر…)
در هر بازه زمانی، گره های موجود در یک نمودار ماشینِیشِن ممکن است اجرا شوند.
هنگامی که یکگره اجرا میشود، از منابعی که به آن متصل هستند، میدهد یا جذب میکند(در بخش بعدی توضیح میدهیم). (بیشتر…)
نتیجه یک بازی نباید از ابتدا روشن باشه. باید تا حدی غیر قابل پیشبینی باشه.
معمولا یک بازی که قابلپیشبینیه، سرگرمکننده نیست. (بیشتر…)
انگیزه و عادت
یکی از مسائلی که باید در طراحی گیمیفیکیشن مورد توجه قرا گیرد، انگیزه انگیزه است.(برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد گیمیفیکیشن اینجا را کلیک کنید)
انگیزه یک وجهه روانشناسیه که از فعالیت به سمت هدف میاد. انگیزه یک سری رفتار هدف محور رو کنترل میکنه و پایدار نگه میداره. (بیشتر…)