در فصل ۴ فیلم آینه سیاه که در ۲۸ دسامبر ۲۰۱۸ اکران شد، از مکانیکهای گیمیفیکیشن به شیوهای جذاب استفاده شد. اگر شما نیز همچون بسیاری از افراد، فصل ۴ را از طریق نت فلیکس تماشا کرده باشید، متوجه خواهید شد که فیلم، ۵ پایان اصلی دارد. اما چگونه؟ (بیشتر…)
صنعت بازی، بازیها را براساس نوع گیم پلی دستهبندی میکند. بازیها بیشتر گیم پلی خود را از اقتصاد، فیزیک، پیشرفت مرحله، مانور تاکتیکی و یا دینامیک اجتماعی به دست میآورند. (بیشتر…)
جامعه طراحان بازی ویدیویی معمولا اصطلاح مکانیک بازی را به قوانین بازی ترجیح میدهد.
قوانین، دستورالعملهایی است که بازیکن از آن آگاه است، در حالی که مکانیک بازیهای ویدیویی از بازیکن پنهان است. (بیشتر…)
مکانیک بازی همان قواعد، فرایندها و دادهها درون یک بازی است. آنها چگونگی پیشرفت بازی را تعریف میکنن. مثلا مکانیک بازی میگه چه چیزی، چه زمانی اتفاق بیفته و شرایط پیروزی یا شکست چیه. در اینده پنج نوع مکانیک بازی را معرفی میکنیم و نشان میدیم که چطور در برخی از ژانرهای بازی ویدیویی استفاده میشن. (بیشتر…)
آیا ما تنها باید از انگیزه های درونی استفاده کنیم؟
آیا ما در گذشته اشتباه میکردیم که تنها از انگیزههای خارجی استفاده میکردیم؟ (بیشتر…)
انگیزه و عادت
یکی از مسائلی که باید در طراحی گیمیفیکیشن مورد توجه قرا گیرد، انگیزه انگیزه است.(برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد گیمیفیکیشن اینجا را کلیک کنید)
انگیزه یک وجهه روانشناسیه که از فعالیت به سمت هدف میاد. انگیزه یک سری رفتار هدف محور رو کنترل میکنه و پایدار نگه میداره. (بیشتر…)