انگیزه و عادت
یکی از مسائلی که باید در طراحی گیمیفیکیشن مورد توجه قرا گیرد، انگیزه انگیزه است.(برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد گیمیفیکیشن اینجا را کلیک کنید)
انگیزه یک وجهه روانشناسیه که از فعالیت به سمت هدف میاد. انگیزه یک سری رفتار هدف محور رو کنترل میکنه و پایدار نگه میداره. (بیشتر…)
رقابت
وقتی ما از جایزه ها در فرهنگ صحبت میکنیم، باید ازمفهوم رقابت هم بگیم. گرچه جایزه ی Employee-of-the-Month توی امریکا خیلی رایجه ولی ممکنه توی کشورهای اروپایی جواب نده. اولین بار من این اتفاق رو در اتریش دیدم و منتظر بودم ببینم که واکنش بقیه کارمندا چیه؟ ولی اونجا خیلی فرق میکرد.
چطور میشه که بازیکنا مشارکت میکنن در حل مساله؟ باید شناخت خوبی از بازیکنامون داشته باشیم. ما یک ادم واقعی رو میگذاریم وسط تصمیم های طراحی مون. این نشون میده که طی زمان چه قدر حل مساله رشد پیدا کرده.
گیمیفیکیشن و شبیهسازی
شبیهسازی ها معمولا فضای بازیگونهای دارند؛ اما آیا واقعا بازیاند؟ نه الزاما.
خیلی از آنها شاخصهی سرگرمی را ندارند.
مثالهایی از شبیهسازی:
-
شبیهسازهای تمرین خلبان هواپیما
-
شبیهسازهای نظامی
-
پیشبینی هوا.