اجازه بدین با یک بعد به ظاهر ساده شروع کنیم: نقش تخصصی. بازیکنای شما چه نقشی، چه عملکردی توی سازمان دارن؟
چطور میشه که بازیکنا مشارکت میکنن در حل مساله؟ باید شناخت خوبی از بازیکنامون داشته باشیم. ما یک ادم واقعی رو میگذاریم وسط تصمیم های طراحی مون. این نشون میده که طی زمان چه قدر حل مساله رشد پیدا کرده.
چه کار کنیم مردم توجه کنن؟
توی سال ۱۹۸۹ در یک مصاحبه با ویلیون نواز Yo-Yo Ma توضیح داد چطوری از یک نوازنده تبدیل شد به یک فردی که با زدن ساز یک داستان میگه.«یک بار توی یک کنسرت داشتم ویلون میزدم که یکهو به خودم گفتم من چرا اینجام؟جماعت از من خسته نشده بود ولی من آره». (بیشتر…)
ما همیشه وقتی میخوایم عضو یک وب سایت باشیم چنین چیزی میاد جلومون. چنتا جاخالی هست که باید پر کنیم. یک فرایند کسل کننده، ناخوشایند و لازم .
گیمیفیکیشن و شبیهسازی
شبیهسازی ها معمولا فضای بازیگونهای دارند؛ اما آیا واقعا بازیاند؟ نه الزاما.
خیلی از آنها شاخصهی سرگرمی را ندارند.
مثالهایی از شبیهسازی:
-
شبیهسازهای تمرین خلبان هواپیما
-
شبیهسازهای نظامی
-
پیشبینی هوا.