در مقالات قبل به معرفی برخی از اجزای جدول تناوبی مکانیکهای گیمیفیکیشن پرداختیم. در این مقاله به معرفی دیگر اجزای این جدول تناوبی میپردازیم. (بیشتر…)
در فصل ۴ فیلم آینه سیاه که در ۲۸ دسامبر ۲۰۱۸ اکران شد، از مکانیکهای گیمیفیکیشن به شیوهای جذاب استفاده شد. اگر شما نیز همچون بسیاری از افراد، فصل ۴ را از طریق نت فلیکس تماشا کرده باشید، متوجه خواهید شد که فیلم، ۵ پایان اصلی دارد. اما چگونه؟ (بیشتر…)
در مقالات قبل به معرفی اجزای گیمیفیکیشن خصوصا در جدول تناوبی مکانیکهای گیمیفیکیشن پرداختیم. در این مقاله به معرفی دقیقتر مکانیکهای بازیکنمحور از این جدول تناوبی میپردازیم.
شیمیدانان و فیزیکدانان قرنها تلاش کردهاند تا کوچکترین قطعات ماده و چگونگی تعامل آنها با یکدیگر را شناسایی کنند. طراحی بازی این قدمت را ندارد، اما طراحان به همین ترتیب تلاش کردهاند تا کوچکترین بخشهای بازی را شناسایی کنند. هر بخش را میتوان به صورت جداگانه طراحی کرد و درک بخشها و چگونگی تعامل آنها با یکدیگر برای طراحی یا تجزیه و تحلیل یک بازی کامل ضروری است. به این بخشهای یک بازی، جوهرهی طراحی بازی گویند؛ که در این پست در مورد آن صحبت میکنیم. (بیشتر…)
در مقاله قبل به معرفی اجزای گیمیفیکیشن خصوصا به جدول تناوبی مکانیک های گیمیفیکیشن پرداختیم. در این مقاله به معرفی دقیق تر اجزای این جدول تناوبی می پردازیم. (بیشتر…)
گیمیفیکیشن در گردشگری: بازی تنها شامل بازی های ویدئویی مانند X-Box و Nintendo Wii یا بازیهای رومیزی نیست بلکه درواقع، بازی صنعتی قدرتمند است که در سال ۲۰۱۳ میلادی، ۹۳ میلیارد دلار از سهم بازار را به خود اختصاص داده و رشد سالیانه آن تا سال ۲۰۱۵ میلادی، به ۲۲۲ میلیارد دلار رسیده است. به تازگی بازیها تغییرات زیادی داشته اند این تغییرات شامل تغییر در تکنیکهای بازی های ویدئویی آنلاین به بازیهای فراگیر بوده است، با ظهور فناوریهای تلفن همراه، فرصتهای بسیاری برای ساخت بازی فراهم آمده است. (بیشتر…)
مدل انگیزههای بازیکن
یک طراح بازی یک دسته بندی از بازیکنا داده به نام انگیزههای بازیکنا.دستهبندی به این شکله.
- غوطه ور: بازیکنان نقش(role-playing)، جستجوگری، تخیل و حس ارتباط با دنیای بازی
۲.دستاوردها: حس پیشرفت، خبرگی در مهارت ها و دانش ها و…
۳.همکاری: مشارکت بازیکنا در فعالیت هایی که به همدیگر کمک میکنن، با خلاقیت، تقسیم سختی ها و…
۴.رقابت: مشارکت بازیکنا در حالی که افراد واسه منابع کمیاب رقابت میکنن، مقایسه و حالت های برد باخت
مدل های تیپ شخصیتی
گیمیفیکیشن از ایده تا عمل
راههای مختلفی برای طراحی بازی وجود دارد. در اصول طراحی بازی، ارنست آدامز از یک رویکرد به نام طراحی بازی مبتنی بر بازیکن است و تمرکز آن بر نقش بازیکنان و گیم پلی است. آدامز این (بیشتر…)