مکانیکهای اجتماعیکننده از مهمترین بخشهای هر بازی و سامانه گیمیفیکیشن ای محسوب میشوند. بر مبنای تست بارتل، یکی از ۴ دسته بازیکنان در گروه اجتماعی کننده جای میگیرند. اما بهتر است بدانید در هر بازی حدود ۸۵ درصد بازیکنان آن جزو این دسته اند؛ ولی با این وجود چون بیشتر طراحان گیمیفیکیشن در دسته دستاوردگرایان قرار میگیرند، اینان به تصور اینکه بازیکنان نیز طرز تفکر مشابهی دارند، بازیهایی را میسازند که چندان مورد استقبال قرار نمیگیرند. پس با ما همراه باشید تا با مکانیکهای این دسته بیشتر آشنا شویم.
بازی و برنامه نویسی!
چندین دهه ی پیش، برای یادگیری برنامه نویسی، گزینه های بسیار کمی وجود داشت – تعداد بسیار زیادی کتاب(که حتی کتاب های الکترونیکی هم موجود نبود)، بعضی موارد بسیار پایه ای که به صورت آموزش آنلاین بودند و باقی جنبه های آموزشی که تنها با تجربه کردن بدست می آمدند. (بیشتر…)
در مقالات قبل به معرفی برخی از اجزای جدول تناوبی مکانیکهای گیمیفیکیشن پرداختیم. در این مقاله به معرفی دیگر اجزای این جدول تناوبی در رابطه با بازی میپردازیم. (بیشتر…)
در مقالات قبل به معرفی برخی از اجزای جدول تناوبی مکانیکهای گیمیفیکیشن پرداختیم. در این مقاله به معرفی دیگر اجزای این جدول تناوبی میپردازیم. (بیشتر…)
در فصل ۴ فیلم آینه سیاه که در ۲۸ دسامبر ۲۰۱۸ اکران شد، از مکانیکهای گیمیفیکیشن به شیوهای جذاب استفاده شد. اگر شما نیز همچون بسیاری از افراد، فصل ۴ را از طریق نت فلیکس تماشا کرده باشید، متوجه خواهید شد که فیلم، ۵ پایان اصلی دارد. اما چگونه؟ (بیشتر…)
در مقالات قبل به معرفی اجزای گیمیفیکیشن خصوصا در جدول تناوبی مکانیکهای گیمیفیکیشن پرداختیم. در این مقاله به معرفی دقیقتر مکانیکهای بازیکنمحور از این جدول تناوبی میپردازیم.
در مقاله قبل به معرفی اجزای گیمیفیکیشن خصوصا به جدول تناوبی مکانیک های گیمیفیکیشن پرداختیم. در این مقاله به معرفی دقیق تر اجزای این جدول تناوبی می پردازیم. (بیشتر…)
این روزها در بسیاری از نمایشگاه ها و حتی مجامع علمی درباره گیمیفیکیشن و اثرات خارق العاده آن در کسب و کار، صحبتهای زیادی به میان میآید. اما گیمیفیکیشن تنها به سالهای اخیر محدود نمیشود؛ بلکه استفاده از آن به شکل سنتی به قرن ۱۹ میلادی برمیگردد و به مرور زمان با پیشرفت تکنولوژی خصوصا تکنولوژیهای مرتبط با تلفن همراه، گیمیفیکیشن نیز در عرصههای گوناگون مورد استفاده قرار گرفت؛ به طوریکه بسیاری از کسبهای مطرح جهانی و حتی برخی از کسب و کارهای داخلی، از سامانههای گیمیفیکیشنی بهره بردهاند. در ادامه به معرفی تاریخچه استفاده از گیمیفیکیشن و پیشرفتهای آن در طول زمان میپردازیم. (بیشتر…)