در مقاله قبل به معرفی اجزای گیمیفیکیشن خصوصا به جدول تناوبی مکانیک های گیمیفیکیشن پرداختیم. در این مقاله به معرفی دقیق تر اجزای این جدول تناوبی می پردازیم. (بیشتر…)
کتاب “Challenges For Game Designers” یا “چالش هایی برای طراحان بازی” نوشته ی برندا برثویت و یان شرایبر، به شما در طراحی بازی های دیجیتال و غیر دیجیتال بسیار کمک کرده و تجارب و نمونه های بسیاری را برای شما به ارمغان می آورد. آشنایی با انواع ژانر های بازی، انواع مختلف راه های طراحی یک بازی به همراه مثال های بی شمار از بازی های محبوب روز دنیا و تحلیل این بازی ها از نکات ویژه و منحصر به فرد این کتاب است. با ما همراه باشید.
این روزها در بسیاری از نمایشگاه ها و حتی مجامع علمی درباره گیمیفیکیشن و اثرات خارق العاده آن در کسب و کار، صحبتهای زیادی به میان میآید. اما گیمیفیکیشن تنها به سالهای اخیر محدود نمیشود؛ بلکه استفاده از آن به شکل سنتی به قرن ۱۹ میلادی برمیگردد و به مرور زمان با پیشرفت تکنولوژی خصوصا تکنولوژیهای مرتبط با تلفن همراه، گیمیفیکیشن نیز در عرصههای گوناگون مورد استفاده قرار گرفت؛ به طوریکه بسیاری از کسبهای مطرح جهانی و حتی برخی از کسب و کارهای داخلی، از سامانههای گیمیفیکیشنی بهره بردهاند. در ادامه به معرفی تاریخچه استفاده از گیمیفیکیشن و پیشرفتهای آن در طول زمان میپردازیم. (بیشتر…)
در ادامه بخش قبلی به معرفی بازیهای بیشتری در فضای گیمیفیکیشن در گردشگری میپردازیم. (بیشتر…)
گیمیفیکیشن در گردشگری: بازی تنها شامل بازی های ویدئویی مانند X-Box و Nintendo Wii یا بازیهای رومیزی نیست بلکه درواقع، بازی صنعتی قدرتمند است که در سال ۲۰۱۳ میلادی، ۹۳ میلیارد دلار از سهم بازار را به خود اختصاص داده و رشد سالیانه آن تا سال ۲۰۱۵ میلادی، به ۲۲۲ میلیارد دلار رسیده است. به تازگی بازیها تغییرات زیادی داشته اند این تغییرات شامل تغییر در تکنیکهای بازی های ویدئویی آنلاین به بازیهای فراگیر بوده است، با ظهور فناوریهای تلفن همراه، فرصتهای بسیاری برای ساخت بازی فراهم آمده است. (بیشتر…)
مدل انگیزههای بازیکن
یک طراح بازی یک دسته بندی از بازیکنا داده به نام انگیزههای بازیکنا.دستهبندی به این شکله.
- غوطه ور: بازیکنان نقش(role-playing)، جستجوگری، تخیل و حس ارتباط با دنیای بازی
۲.دستاوردها: حس پیشرفت، خبرگی در مهارت ها و دانش ها و…
۳.همکاری: مشارکت بازیکنا در فعالیت هایی که به همدیگر کمک میکنن، با خلاقیت، تقسیم سختی ها و…
۴.رقابت: مشارکت بازیکنا در حالی که افراد واسه منابع کمیاب رقابت میکنن، مقایسه و حالت های برد باخت
مدل های تیپ شخصیتی
چرا افراد بازی میکنند؟
چگونه میتوان همچون بازیهایی شبیه پرندگان خشمگین[۱] میتوان فروش بالا داشت؟
اخلاق چیست؟ ابتدا باید اخلاق را تعریف کرد. اخلاق توضیح میدهد که چه باید کنیم و چه نباید کنیم. ۵ مرحله وجود دارد تا به یک چارچوب در اخلاق برسیم و در مورد مسائل اخلاقی صحبت کنیم.