شیمیدانان و فیزیکدانان قرنها تلاش کردهاند تا کوچکترین قطعات ماده و چگونگی تعامل آنها با یکدیگر را شناسایی کنند. طراحی بازی این قدمت را ندارد، اما طراحان به همین ترتیب تلاش کردهاند تا کوچکترین بخشهای بازی را شناسایی کنند. هر بخش را میتوان به صورت جداگانه طراحی کرد و درک بخشها و چگونگی تعامل آنها با یکدیگر برای طراحی یا تجزیه و تحلیل یک بازی کامل ضروری است. به این بخشهای یک بازی، جوهرهی طراحی بازی گویند؛ که در این پست در مورد آن صحبت میکنیم. (بیشتر…)
در مقاله قبل به معرفی اجزای گیمیفیکیشن خصوصا به جدول تناوبی مکانیک های گیمیفیکیشن پرداختیم. در این مقاله به معرفی دقیق تر اجزای این جدول تناوبی می پردازیم. (بیشتر…)
این روزها در بسیاری از نمایشگاه ها و حتی مجامع علمی درباره گیمیفیکیشن و اثرات خارق العاده آن در کسب و کار، صحبتهای زیادی به میان میآید. اما گیمیفیکیشن تنها به سالهای اخیر محدود نمیشود؛ بلکه استفاده از آن به شکل سنتی به قرن ۱۹ میلادی برمیگردد و به مرور زمان با پیشرفت تکنولوژی خصوصا تکنولوژیهای مرتبط با تلفن همراه، گیمیفیکیشن نیز در عرصههای گوناگون مورد استفاده قرار گرفت؛ به طوریکه بسیاری از کسبهای مطرح جهانی و حتی برخی از کسب و کارهای داخلی، از سامانههای گیمیفیکیشنی بهره بردهاند. در ادامه به معرفی تاریخچه استفاده از گیمیفیکیشن و پیشرفتهای آن در طول زمان میپردازیم. (بیشتر…)
در ادامه بخش قبلی به معرفی بازیهای بیشتری در فضای گیمیفیکیشن در گردشگری میپردازیم. (بیشتر…)
گیمیفیکیشن در گردشگری: بازی تنها شامل بازی های ویدئویی مانند X-Box و Nintendo Wii یا بازیهای رومیزی نیست بلکه درواقع، بازی صنعتی قدرتمند است که در سال ۲۰۱۳ میلادی، ۹۳ میلیارد دلار از سهم بازار را به خود اختصاص داده و رشد سالیانه آن تا سال ۲۰۱۵ میلادی، به ۲۲۲ میلیارد دلار رسیده است. به تازگی بازیها تغییرات زیادی داشته اند این تغییرات شامل تغییر در تکنیکهای بازی های ویدئویی آنلاین به بازیهای فراگیر بوده است، با ظهور فناوریهای تلفن همراه، فرصتهای بسیاری برای ساخت بازی فراهم آمده است. (بیشتر…)
مدل انگیزههای بازیکن
یک طراح بازی یک دسته بندی از بازیکنا داده به نام انگیزههای بازیکنا.دستهبندی به این شکله.
- غوطه ور: بازیکنان نقش(role-playing)، جستجوگری، تخیل و حس ارتباط با دنیای بازی
۲.دستاوردها: حس پیشرفت، خبرگی در مهارت ها و دانش ها و…
۳.همکاری: مشارکت بازیکنا در فعالیت هایی که به همدیگر کمک میکنن، با خلاقیت، تقسیم سختی ها و…
۴.رقابت: مشارکت بازیکنا در حالی که افراد واسه منابع کمیاب رقابت میکنن، مقایسه و حالت های برد باخت
مدل های تیپ شخصیتی
گیمیفیکیشن یا همان بازیوارسازی در مطالب و فنون بسیاری از زمینههای مختلفی همچون بازیها ،سرگرمی، علوم رفتاری، انگیزه و… کاربرد دارد. کار خود را با تعاریفی از این حوزه شروع میکنیم. اجازه دهید قبل از اینکه بازیواری را تعریف کنیم، لغات دیگر را تعریف کنیم:
صنعت بازی، بازیها را براساس نوع گیم پلی دستهبندی میکند. بازیها بیشتر گیم پلی خود را از اقتصاد، فیزیک، پیشرفت مرحله، مانور تاکتیکی و یا دینامیک اجتماعی به دست میآورند. (بیشتر…)
اصطلاح مکانیک نشانگر انواع مختلف روابط اساسی بین موجودات در بازیها است. در اینجا پنج نوع مکانیک مختلف ارائه میشود که معمولا در یک بازی پیدا میشود: (بیشتر…)