مدل انگیزههای بازیکن
یک طراح بازی یک دسته بندی از بازیکنا داده به نام انگیزههای بازیکنا.دستهبندی به این شکله.
- غوطه ور: بازیکنان نقش(role-playing)، جستجوگری، تخیل و حس ارتباط با دنیای بازی
۲.دستاوردها: حس پیشرفت، خبرگی در مهارت ها و دانش ها و…
۳.همکاری: مشارکت بازیکنا در فعالیت هایی که به همدیگر کمک میکنن، با خلاقیت، تقسیم سختی ها و…
۴.رقابت: مشارکت بازیکنا در حالی که افراد واسه منابع کمیاب رقابت میکنن، مقایسه و حالت های برد باخت
مدل های تیپ شخصیتی
مهم نیست چطور کسی رو انگیزه دار کنی، اما مهمه که فرد چطور انگیزه دار میشه!
انگیزشی : تصویر زمینه کامپیوتر شما چیست؟ یک عکس از خانواده، یک مکان تعطیلات رویایی،یوزپلنگ ایرانی، تیم ورزشی مورد علاقهتان؟
هر چه باشد، احتمالا یک تصویر از کار شما نیست.
به همین دلیل است که وقتی از کارخانه BMW در Dingolfing بایرن چند سال پیش برای انجام کارهای برنامه نویسی بازدید کردم، خیلی شگفت زده شدم.
اخلاق چیست؟ ابتدا باید اخلاق را تعریف کرد. اخلاق توضیح میدهد که چه باید کنیم و چه نباید کنیم. ۵ مرحله وجود دارد تا به یک چارچوب در اخلاق برسیم و در مورد مسائل اخلاقی صحبت کنیم.
گیمیفیکیشن یا همان بازیوارسازی در مطالب و فنون بسیاری از زمینههای مختلفی همچون بازیها ،سرگرمی، علوم رفتاری، انگیزه و… کاربرد دارد. کار خود را با تعاریفی از این حوزه شروع میکنیم. اجازه دهید قبل از اینکه بازیواری را تعریف کنیم، لغات دیگر را تعریف کنیم:
آیا ما تنها باید از انگیزه های درونی استفاده کنیم؟
آیا ما در گذشته اشتباه میکردیم که تنها از انگیزههای خارجی استفاده میکردیم؟ (بیشتر…)
رقابت
وقتی ما از جایزه ها در فرهنگ صحبت میکنیم، باید ازمفهوم رقابت هم بگیم. گرچه جایزه ی Employee-of-the-Month توی امریکا خیلی رایجه ولی ممکنه توی کشورهای اروپایی جواب نده. اولین بار من این اتفاق رو در اتریش دیدم و منتظر بودم ببینم که واکنش بقیه کارمندا چیه؟ ولی اونجا خیلی فرق میکرد.
چه کار کنیم مردم توجه کنن؟
توی سال ۱۹۸۹ در یک مصاحبه با ویلیون نواز Yo-Yo Ma توضیح داد چطوری از یک نوازنده تبدیل شد به یک فردی که با زدن ساز یک داستان میگه.«یک بار توی یک کنسرت داشتم ویلون میزدم که یکهو به خودم گفتم من چرا اینجام؟جماعت از من خسته نشده بود ولی من آره». (بیشتر…)
ما همیشه وقتی میخوایم عضو یک وب سایت باشیم چنین چیزی میاد جلومون. چنتا جاخالی هست که باید پر کنیم. یک فرایند کسل کننده، ناخوشایند و لازم .
گیمیفیکیشن و شبیهسازی
شبیهسازی ها معمولا فضای بازیگونهای دارند؛ اما آیا واقعا بازیاند؟ نه الزاما.
خیلی از آنها شاخصهی سرگرمی را ندارند.
مثالهایی از شبیهسازی:
-
شبیهسازهای تمرین خلبان هواپیما
-
شبیهسازهای نظامی
-
پیشبینی هوا.
- 1
- 2