در مقاله قبل به معرفی اجزای گیمیفیکیشن خصوصا به جدول تناوبی مکانیک های گیمیفیکیشن پرداختیم. در این مقاله به معرفی دقیق تر اجزای این جدول تناوبی می پردازیم. (بیشتر…)
در ادامه بخش قبلی به معرفی بازیهای بیشتری در فضای گیمیفیکیشن در گردشگری میپردازیم. (بیشتر…)
گیمیفیکیشن در گردشگری: بازی تنها شامل بازی های ویدئویی مانند X-Box و Nintendo Wii یا بازیهای رومیزی نیست بلکه درواقع، بازی صنعتی قدرتمند است که در سال ۲۰۱۳ میلادی، ۹۳ میلیارد دلار از سهم بازار را به خود اختصاص داده و رشد سالیانه آن تا سال ۲۰۱۵ میلادی، به ۲۲۲ میلیارد دلار رسیده است. به تازگی بازیها تغییرات زیادی داشته اند این تغییرات شامل تغییر در تکنیکهای بازی های ویدئویی آنلاین به بازیهای فراگیر بوده است، با ظهور فناوریهای تلفن همراه، فرصتهای بسیاری برای ساخت بازی فراهم آمده است. (بیشتر…)
مدل انگیزههای بازیکن
یک طراح بازی یک دسته بندی از بازیکنا داده به نام انگیزههای بازیکنا.دستهبندی به این شکله.
- غوطه ور: بازیکنان نقش(role-playing)، جستجوگری، تخیل و حس ارتباط با دنیای بازی
۲.دستاوردها: حس پیشرفت، خبرگی در مهارت ها و دانش ها و…
۳.همکاری: مشارکت بازیکنا در فعالیت هایی که به همدیگر کمک میکنن، با خلاقیت، تقسیم سختی ها و…
۴.رقابت: مشارکت بازیکنا در حالی که افراد واسه منابع کمیاب رقابت میکنن، مقایسه و حالت های برد باخت
مدل های تیپ شخصیتی
گیمیفیکیشن از ایده تا عمل
راههای مختلفی برای طراحی بازی وجود دارد. در اصول طراحی بازی، ارنست آدامز از یک رویکرد به نام طراحی بازی مبتنی بر بازیکن است و تمرکز آن بر نقش بازیکنان و گیم پلی است. آدامز این (بیشتر…)
گیمیفیکیشن یا همان بازیوارسازی در مطالب و فنون بسیاری از زمینههای مختلفی همچون بازیها ،سرگرمی، علوم رفتاری، انگیزه و… کاربرد دارد. کار خود را با تعاریفی از این حوزه شروع میکنیم. اجازه دهید قبل از اینکه بازیواری را تعریف کنیم، لغات دیگر را تعریف کنیم:
صنعت بازی، بازیها را براساس نوع گیم پلی دستهبندی میکند. بازیها بیشتر گیم پلی خود را از اقتصاد، فیزیک، پیشرفت مرحله، مانور تاکتیکی و یا دینامیک اجتماعی به دست میآورند. (بیشتر…)
اصطلاح مکانیک نشانگر انواع مختلف روابط اساسی بین موجودات در بازیها است. در اینجا پنج نوع مکانیک مختلف ارائه میشود که معمولا در یک بازی پیدا میشود: (بیشتر…)
نتیجه یک بازی نباید از ابتدا روشن باشه. باید تا حدی غیر قابل پیشبینی باشه.
معمولا یک بازی که قابلپیشبینیه، سرگرمکننده نیست. (بیشتر…)