در گیمیفیکیشن، شادی کارکنان یک عامل کلیدی برای بهرهوری گیمفیکیشن است.
کارمندان شاد نسبت به بقیه
- دو برابر فعالیت بیشتر دارند
- پنج برابر بیشتر در مشاغل خود میمانند
- ۶برابر انرژی بیشتر دارند
- ۱۰ برابر کمتر بخاطر بیماری کار را ترک میکنند
در متنهای گذشته از اینکه ماشینیشن چه اهمیتی در مدلسازی اقتصاد گیمیمفیکیشن دارد صحبت کردیم. در ماشینیشن هر اتصال که به یک گره وارد شود، ورودی آن و هر اتصال ترک کننده به عنوان خروجی آن گره نامیده میشود.
مبدا یک ارتباط، و انتهای آن همواره گره است. (بیشتر…)
یک فرد، تنها زمانی از تحسین سود میبرد که ارزش انتقاد را بفهمد «هاینریش هاینه». از تحسین و بازخورد و نقش اون توی گیمیفیکیشن حرف بزنیم.
آیا ما تنها باید از انگیزه های درونی استفاده کنیم؟
آیا ما در گذشته اشتباه میکردیم که تنها از انگیزههای خارجی استفاده میکردیم؟ (بیشتر…)
برای آشنایی اولیه با ماشینیشن به این صفحه مراجعه کنید. ماشینیشن یک ابزار جهت مدسازی و طراحی اقتصاد بازی و گیمیفیکیشن است.
یک نمودار machinations ثابت، میتوانند تنها یک توزیع از منابع را نمایش دهند.
با این حال، ابزار machinations به شما اجازه میدهد تا نسخههای دیجیتالی از نمودارها را بارگذاری کنید و ببینید که آنها چگونه در طول زمان تغییر میکنند. (بیشتر…)
انگیزه های بیرونی
انگیزه های بیرونی از بیرون یک فرد میان. اگر مدیرتون به شما یک روز مرخصی جایزه بده (به شرط اینکه کار رو تمام کنین) شما به صورت بیرونی انگیخته شدین. اگر شما به فرزندتون قول دادین اگه اتاقشو تمیز کرد، براش بستنی میخرین، باز هم انگیزاننده بیرونی است.
مثال هایی از انگیزه های بیرونی عبارتند از: (بیشتر…)
اقتصاد داخلی یک بازی و گیمیفیکیشن یک جنبه مهم از مکانیک آن است. ما از نمودارها برای تجسم ساختارهای اقتصادی و تاثیرات آنها استفاده کردیم.
در این نوشته ها، ما با machinations را معرفی میکنیم تا این دیدگاه را در مورد مکانیک بازی تئوریزه کنیم. (بیشتر…)
انگیزه و عادت
یکی از مسائلی که باید در طراحی گیمیفیکیشن مورد توجه قرا گیرد، انگیزه انگیزه است.(برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد گیمیفیکیشن اینجا را کلیک کنید)
انگیزه یک وجهه روانشناسیه که از فعالیت به سمت هدف میاد. انگیزه یک سری رفتار هدف محور رو کنترل میکنه و پایدار نگه میداره. (بیشتر…)