انگیزه و عادت
یکی از مسائلی که باید در طراحی گیمیفیکیشن مورد توجه قرا گیرد، انگیزه انگیزه است.(برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد گیمیفیکیشن اینجا را کلیک کنید)
انگیزه یک وجهه روانشناسیه که از فعالیت به سمت هدف میاد. انگیزه یک سری رفتار هدف محور رو کنترل میکنه و پایدار نگه میداره. (بیشتر…)
Melbourne Storm
Melbourne Storm با Badgeville میتونه از داده ها متوجه بشه که چه کسایی ازش دفاع میکنن، کجا میتونه پیداشون کنه و چه طور میتونه بیشتر ازشون کمک بگیره؟
نمونه های دیگر رو اینجا ببینید.
تفاوت در واکنش ها با فرهنگ احترام توصیف میشه. در فرهنگ احترام، مردم تلاش میکنن از اذیت کردن همدیگه دوری کنن، و سعی میکنن با انجام ندادن رفتارهای نامتناسب شهرت کسب کنن.
رقابت
وقتی ما از جایزه ها در فرهنگ صحبت میکنیم، باید ازمفهوم رقابت هم بگیم. گرچه جایزه ی Employee-of-the-Month توی امریکا خیلی رایجه ولی ممکنه توی کشورهای اروپایی جواب نده. اولین بار من این اتفاق رو در اتریش دیدم و منتظر بودم ببینم که واکنش بقیه کارمندا چیه؟ ولی اونجا خیلی فرق میکرد.
اجازه بدین با یک بعد به ظاهر ساده شروع کنیم: نقش تخصصی. بازیکنای شما چه نقشی، چه عملکردی توی سازمان دارن؟
چطور میشه که بازیکنا مشارکت میکنن در حل مساله؟ باید شناخت خوبی از بازیکنامون داشته باشیم. ما یک ادم واقعی رو میگذاریم وسط تصمیم های طراحی مون. این نشون میده که طی زمان چه قدر حل مساله رشد پیدا کرده.
چه کار کنیم مردم توجه کنن؟
توی سال ۱۹۸۹ در یک مصاحبه با ویلیون نواز Yo-Yo Ma توضیح داد چطوری از یک نوازنده تبدیل شد به یک فردی که با زدن ساز یک داستان میگه.«یک بار توی یک کنسرت داشتم ویلون میزدم که یکهو به خودم گفتم من چرا اینجام؟جماعت از من خسته نشده بود ولی من آره». (بیشتر…)
ما همیشه وقتی میخوایم عضو یک وب سایت باشیم چنین چیزی میاد جلومون. چنتا جاخالی هست که باید پر کنیم. یک فرایند کسل کننده، ناخوشایند و لازم .