مدل انگیزههای بازیکن
یک طراح بازی یک دسته بندی از بازیکنا داده به نام انگیزههای بازیکنا.دستهبندی به این شکله.
- غوطه ور: بازیکنان نقش(role-playing)، جستجوگری، تخیل و حس ارتباط با دنیای بازی
۲.دستاوردها: حس پیشرفت، خبرگی در مهارت ها و دانش ها و…
۳.همکاری: مشارکت بازیکنا در فعالیت هایی که به همدیگر کمک میکنن، با خلاقیت، تقسیم سختی ها و…
۴.رقابت: مشارکت بازیکنا در حالی که افراد واسه منابع کمیاب رقابت میکنن، مقایسه و حالت های برد باخت
مدل های تیپ شخصیتی
گیمیفیکیشن از ایده تا عمل
راههای مختلفی برای طراحی بازی وجود دارد. در اصول طراحی بازی، ارنست آدامز از یک رویکرد به نام طراحی بازی مبتنی بر بازیکن است و تمرکز آن بر نقش بازیکنان و گیم پلی است. آدامز این (بیشتر…)
اخلاق چیست؟ ابتدا باید اخلاق را تعریف کرد. اخلاق توضیح میدهد که چه باید کنیم و چه نباید کنیم. ۵ مرحله وجود دارد تا به یک چارچوب در اخلاق برسیم و در مورد مسائل اخلاقی صحبت کنیم.
گیمیفیکیشن یا همان بازیوارسازی در مطالب و فنون بسیاری از زمینههای مختلفی همچون بازیها ،سرگرمی، علوم رفتاری، انگیزه و… کاربرد دارد. کار خود را با تعاریفی از این حوزه شروع میکنیم. اجازه دهید قبل از اینکه بازیواری را تعریف کنیم، لغات دیگر را تعریف کنیم:
گروه مهره در تاریخ ۱۴ و ۱۵ تیرماه امسال به نمایشگاه TGC در تهران واقع در سالن همایش های صدا و سیما پیوسته و از اولین پروژه ی خود تحت عنوان “ماپاپا” رونمایی کرد و آن را به مخاطبان محترم ارائه داد.
صنعت بازی، بازیها را براساس نوع گیم پلی دستهبندی میکند. بازیها بیشتر گیم پلی خود را از اقتصاد، فیزیک، پیشرفت مرحله، مانور تاکتیکی و یا دینامیک اجتماعی به دست میآورند. (بیشتر…)
اصطلاح مکانیک نشانگر انواع مختلف روابط اساسی بین موجودات در بازیها است. در اینجا پنج نوع مکانیک مختلف ارائه میشود که معمولا در یک بازی پیدا میشود: (بیشتر…)
جامعه طراحان بازی ویدیویی معمولا اصطلاح مکانیک بازی را به قوانین بازی ترجیح میدهد.
قوانین، دستورالعملهایی است که بازیکن از آن آگاه است، در حالی که مکانیک بازیهای ویدیویی از بازیکن پنهان است. (بیشتر…)
در هر بازه زمانی، گره های موجود در یک نمودار ماشینِیشِن ممکن است اجرا شوند.
هنگامی که یکگره اجرا میشود، از منابعی که به آن متصل هستند، میدهد یا جذب میکند(در بخش بعدی توضیح میدهیم). (بیشتر…)