اقتصاد داخلی یک بازی و گیمیفیکیشن یک جنبه مهم از مکانیک آن است. ما از نمودارها برای تجسم ساختارهای اقتصادی و تاثیرات آنها استفاده کردیم.
در این نوشته ها، ما با machinations را معرفی میکنیم تا این دیدگاه را در مورد مکانیک بازی تئوریزه کنیم. (بیشتر…)
انگیزه و عادت
یکی از مسائلی که باید در طراحی گیمیفیکیشن مورد توجه قرا گیرد، انگیزه انگیزه است.(برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد گیمیفیکیشن اینجا را کلیک کنید)
انگیزه یک وجهه روانشناسیه که از فعالیت به سمت هدف میاد. انگیزه یک سری رفتار هدف محور رو کنترل میکنه و پایدار نگه میداره. (بیشتر…)
Melbourne Storm
Melbourne Storm با Badgeville میتونه از داده ها متوجه بشه که چه کسایی ازش دفاع میکنن، کجا میتونه پیداشون کنه و چه طور میتونه بیشتر ازشون کمک بگیره؟
نمونه های دیگر رو اینجا ببینید.
تفاوت در واکنش ها با فرهنگ احترام توصیف میشه. در فرهنگ احترام، مردم تلاش میکنن از اذیت کردن همدیگه دوری کنن، و سعی میکنن با انجام ندادن رفتارهای نامتناسب شهرت کسب کنن.
رقابت
وقتی ما از جایزه ها در فرهنگ صحبت میکنیم، باید ازمفهوم رقابت هم بگیم. گرچه جایزه ی Employee-of-the-Month توی امریکا خیلی رایجه ولی ممکنه توی کشورهای اروپایی جواب نده. اولین بار من این اتفاق رو در اتریش دیدم و منتظر بودم ببینم که واکنش بقیه کارمندا چیه؟ ولی اونجا خیلی فرق میکرد.
ما همیشه وقتی میخوایم عضو یک وب سایت باشیم چنین چیزی میاد جلومون. چنتا جاخالی هست که باید پر کنیم. یک فرایند کسل کننده، ناخوشایند و لازم .