در هر بازه زمانی، گره های موجود در یک نمودار ماشینِیشِن ممکن است اجرا شوند.
هنگامی که یکگره اجرا میشود، از منابعی که به آن متصل هستند، میدهد یا جذب میکند(در بخش بعدی توضیح میدهیم). (بیشتر…)
نتیجه یک بازی نباید از ابتدا روشن باشه. باید تا حدی غیر قابل پیشبینی باشه.
معمولا یک بازی که قابلپیشبینیه، سرگرمکننده نیست. (بیشتر…)
مکانیک بازی همان قواعد، فرایندها و دادهها درون یک بازی است. آنها چگونگی پیشرفت بازی را تعریف میکنن. مثلا مکانیک بازی میگه چه چیزی، چه زمانی اتفاق بیفته و شرایط پیروزی یا شکست چیه. در اینده پنج نوع مکانیک بازی را معرفی میکنیم و نشان میدیم که چطور در برخی از ژانرهای بازی ویدیویی استفاده میشن. (بیشتر…)
در گیمیفیکیشن، شادی کارکنان یک عامل کلیدی برای بهرهوری گیمفیکیشن است.
کارمندان شاد نسبت به بقیه
- دو برابر فعالیت بیشتر دارند
- پنج برابر بیشتر در مشاغل خود میمانند
- ۶برابر انرژی بیشتر دارند
- ۱۰ برابر کمتر بخاطر بیماری کار را ترک میکنند
در متنهای گذشته از اینکه ماشینیشن چه اهمیتی در مدلسازی اقتصاد گیمیمفیکیشن دارد صحبت کردیم. در ماشینیشن هر اتصال که به یک گره وارد شود، ورودی آن و هر اتصال ترک کننده به عنوان خروجی آن گره نامیده میشود.
مبدا یک ارتباط، و انتهای آن همواره گره است. (بیشتر…)
چارچوب ماشینیشن برای مدلسازی فعالیت، تعامل و ارتباط بین بخشهای اقتصاد داخلی یک بازی یا گیمیفیکیشن طراحی شدهاست. همانگونه که در قسمت قبل نشان دادهشد، سیستم اقتصادی یک گیمیفیکیشن با جریان منابع مشخص میگردد. (بیشتر…)
یک فرد، تنها زمانی از تحسین سود میبرد که ارزش انتقاد را بفهمد «هاینریش هاینه». از تحسین و بازخورد و نقش اون توی گیمیفیکیشن حرف بزنیم.
آیا ما تنها باید از انگیزه های درونی استفاده کنیم؟
آیا ما در گذشته اشتباه میکردیم که تنها از انگیزههای خارجی استفاده میکردیم؟ (بیشتر…)
برای آشنایی اولیه با ماشینیشن به این صفحه مراجعه کنید. ماشینیشن یک ابزار جهت مدسازی و طراحی اقتصاد بازی و گیمیفیکیشن است.
یک نمودار machinations ثابت، میتوانند تنها یک توزیع از منابع را نمایش دهند.
با این حال، ابزار machinations به شما اجازه میدهد تا نسخههای دیجیتالی از نمودارها را بارگذاری کنید و ببینید که آنها چگونه در طول زمان تغییر میکنند. (بیشتر…)
انگیزه های بیرونی
انگیزه های بیرونی از بیرون یک فرد میان. اگر مدیرتون به شما یک روز مرخصی جایزه بده (به شرط اینکه کار رو تمام کنین) شما به صورت بیرونی انگیخته شدین. اگر شما به فرزندتون قول دادین اگه اتاقشو تمیز کرد، براش بستنی میخرین، باز هم انگیزاننده بیرونی است.
مثال هایی از انگیزه های بیرونی عبارتند از: (بیشتر…)